april(ヾ;丶暖暖) 发表于:2007年12月2日 个人空间 视频 相册
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![]() ![]() 总帖量:834 金币数:4855个 本坛帖量:14 公会积分: 0 公会贡献值: 0 公会头衔: 入会时间:2007年8月27日 在线时间:215小时27分 最近光临:2008年6月25日 来自:佳木斯 |
# 对RO2未来半年的状况之猜测作者:sparkの深 跳票的真相 你真的以为,RO2由于服务端泄露而重写了整个游戏? 或者,你认为重力用掉1年多的时间,仅仅是为了做新的角色面部? 为什么很多最初的设想都没有实现,为什么RO2在2006年之前和之后的开发速度存在如此大的差异? 以下摘自GRAVITY 2006年度报告: “由于很多原因,仙境传说2已被拖延了很久。这其中包括技术上的困难。” ——这就是真相。 基于以上事实,我们可以提出一个可怕的假设: 在RO2停止大更新已有4个多月的现在,重力又一次遇到了技术困难。 但是,这毕竟是最坏的一种可能性。并且,“技术困难”至多只会再次造成时间上的拖延,而RO2夭折的可能性极小: 从法律角度来说,重力作为后履行责任的一方,各国运营商可以在有确切证据表明重力无法继续提供RO2更新的情况下,拥有解除合同的权利。这显然会严重影响到重力自身的发展规划—— 依然摘自GRAVITY 2006年度报告: “若我们无法持续开发、获得、签定协议、发行、市场或商业化运作除RO之外的的网络游戏,我们的业务、财务状况及经营结果可能会遭遇重大的不利影响。” “若RO2推出时,没有获得预想中的受欢迎程度和市场接受度,将可能对我们的业务、前途、信誉、财务状况与经营成果造成实质上的不利影响。” ——RO2将是重要的一步。如果RO2失败,创造了多项记录的GRAVITY将从此一蹶不振。重力绝不会允许这种事发生。(为了达成这个目标,重薪聘回金学圭也不是没有可能。) 对未来半年的展望 今天,RO2的韩国公测已经进入了第7个月。 2000年4月,金学圭创立了GRAVITY 2001年11月,RO在韩国公测 2002年8月,RO在韩国开始商业化运营 现在,没有金学圭的重力社,是否会执行一次更悠久的公测? 8月,据九城说,在面对提问时,重力社有点“支支吾吾”; 9月,日本结束了RO2公测,商业化日期未定; 10月,中国台湾游戏橘子执行长刘柏园表示,台湾测试延期; 11月,菲律宾Level Up!品牌经理Wauks在个人BLOG中透漏,菲律宾测试延期。 游戏橘子和Level Up!都表示RO2测试将延期到明年。Wauks甚至暗示,RO2在08年前将会有较大的更新! 今天,11月29号,重力在官网发出了新公告,表示年内将有更新。 重点是,会更新些什么? 半精灵及爱尔芙海姆区域 可能性 ★★★ 在客户端中可以看到,早在半年前,半精灵和相关事物就已经达到了相当高的完成度。我无法理解重力迟迟不加入半精灵的理由(难道又是技术困难)。也许公告中提到的maeul确实是爱尔芙海姆,不过仅开放爱尔芙海姆而不开放半精灵的话,我想玩家们不会接受——玩家们现在需要的是更高等级的、更合理的任务&练级区域,而非这个只有初级怪物,对人类种族没有实际存在价值的区域。 等级上限 可能性 ★★★☆ 在新版的经验值表中,通过计算每级所需经验值与上一级之比,可以发现36级后的经验值呈现不正常的增长态势。这表明在某次更新后,游戏将会开放新的等级上限——至于经验值需求,就从36级开刀(或者更早)。但是,重力打算用什么将玩家送上50级?每周一次的“服务器安定化作业”吗? 实装技能 可能性 ★★★★☆ 平衡性调整,想必是关于技能的了。这会大大增加RO2的可玩性。 2转&2-2转 可能性 ☆ 初学者 → 剑士 → 骑士/十字军 → 转生(等级上限) → 骑士领主/圣殿骑士 以上是日本官网作出的暗示。 RO的公测期接近一年,在公测后期实装了二转职业。看来RO2也有这个可能吗?不要忽略金学圭这个重要的因素。 现在,我们只能在RO2客户端中发现与2转职业有关的6个名词,仅此而已。 又想起了去年的“重力政变”事件,起因是前社长的贪污行为与RO2的一再延期,少数股东权益委员会煽动关于罢免现任社长的投票,而GRAVITY董事会则尴尬地发表声明希望大家投反对一票。最终,RO2在紧张的气氛中如期测试,这场闹剧也不了了之。 直到今年第2季度,重力仍然在为这起事件做“额外的支出”。 经历过如此切肤之痛的重力,还会不会重蹈覆辙? 冷暖自知````aion.banfen.com 不断更新视频`酷图`` ![]() |
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